Cómo completar tu primer boceto de Arduino

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Por John Nussey

Una vez que tenga lo básico, puede completar su primer boceto. En frente de ti ahora debe estar un Arduino Uno R3, un cable USB, y una computadora que ejecute el sistema operativo de tu elección (Windows, Mac OS, o Linux).

Encuentre el bosquejo del parpadeo

Para asegurarte de que el software de Arduino está hablando con el hardware, subes un sketch. ¿Qué es un sketch? Arduino fue creado como un dispositivo que permite a la gente crear prototipos y probar ideas rápidamente utilizando pequeños trozos de código que demuestran la idea – algo así como cómo se puede dibujar una idea en papel.

Por esta razón, los programas escritos para Arduino se denominan sketches. Aunque un dispositivo para la creación rápida de prototipos fue su punto de partida, los dispositivos Arduino se están utilizando para operaciones cada vez más complejas. Así que no deduzcas del sketch del nombre que un programa de Arduino es trivial de ninguna manera.

El sketch específico que quieres usar aquí se llama Blink. Se trata del sketch más básico que puedes escribir, una especie de»¡Hola, mundo!» para Arduino. Haz clic en la ventana de Arduino. En la barra de menús, seleccione File→Examples→01.Basics→Blink

Se abre una nueva ventana delante de su boceto en blanco.

Identifique su junta directiva

Antes de que puedas subir el sketch, tienes que comprobar algunas cosas. Primero debe confirmar qué tabla tiene. Puedes elegir entre una gran variedad de dispositivos Arduino y varias variaciones de la placa USB. La última generación de tarjetas USB es la Uno R3.

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Si compró su dispositivo nuevo, puede estar bastante seguro de que este es el tipo de placa que tiene. Para asegurarse doblemente, revise la parte posterior de la tabla. Deberías ver detalles sobre el modelo de la placa.

También vale la pena comprobar el chip ATMEL en el Arduino. El chip ATMEL es el cerebro del Arduino y es similar al procesador de tu ordenador. Debido a que la tarjeta Uno y las anteriores le permiten reemplazar el chip, siempre existe la posibilidad, especialmente con una tarjeta usada, de que el chip haya sido reemplazado por otra diferente.

Aunque el chip ATMEL se ve bastante distintivo en una placa individual, si lo comparas con una Arduino más antigua, diferenciarla a primera vista sería difícil. La característica distintiva importante está escrita en la superficie del chip. En este caso, está buscando ATmega328P-PU.

Configurar el software

Después de confirmar el tipo de tarjeta que está utilizando, debe proporcionar esa información al software. Desde la barra de menú principal de Arduino (en la parte superior de la ventana de Arduino en Windows y en la parte superior de la pantalla en Mac OS X), elige Tools→Board Deberías ver una lista de los diferentes tipos de placas soportadas por el software de Arduino. Seleccione su placa de la lista.

A continuación, debe seleccionar el puerto serie. El puerto serie es la conexión que permite que tu ordenador y el dispositivo Arduino se comuniquen. Serial describe la forma en que se envían los datos, un bit de datos (0 ó 1) a la vez. El puerto es la interfaz física, en este caso una toma USB.

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Para determinar el puerto serie, elija Tools→Serial Port. Aparece una lista de los dispositivos conectados al equipo. Esta lista contiene cualquier dispositivo que pueda hablar en serie, pero por el momento, sólo estás interesado en encontrar el Arduino.

Si acabas de instalar Arduino y lo has conectado, debería estar al principio de la lista. Para los usuarios de OS X, esto se muestra como /dev/tty.usbmodemXXXXXXXX (donde XXXXXX es un número firmado al azar). En Windows, lo mismo es cierto, pero los puertos serie se llaman COM1, COM2, COM3, y así sucesivamente. El número más alto suele ser el dispositivo más reciente.

Después de encontrar el puerto serie, selecciónelo. Debería aparecer en la parte inferior derecha de la GUI de Arduino, junto con la placa que seleccionó.

Subir el sketch

Ahora que le has dicho al software Arduino con qué tipo de placa te estás comunicando y con qué conexión de puerto serie está usando, puedes subir el sketch de Blink.

Primero haga clic en el botón Verificar. Verifique que compruebe el código para asegurarse de que tiene sentido. Esto no significa necesariamente que tu código hará lo que estás esperando, pero verifica que la sintaxis esté escrita de una manera que Arduino pueda entender. Debería ver una barra de progreso y el texto Compilando el Esquema durante unos segundos, seguido por el texto Hecho compilar después de que el proceso haya terminado.

Si el sketch se compiló correctamente, puede hacer clic en el botón Cargar junto al botón Verificar. Aparece una barra de progreso, y usted ve mucha actividad en su placa desde los dos LEDs marcados RX y TX. Estos muestran que el Arduino está enviando y recibiendo datos. Después de unos segundos, los LEDs de recepción y transmisión dejan de parpadear y aparece un mensaje de carga terminada en la parte inferior de la ventana.

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Debería ver el LED marcado L parpadeando de forma tranquilizadora: encendido por un segundo, apagado por un segundo. Si ese es el caso, date una palmadita en la espalda. Acabas de subir tu primera pieza de código de Arduino y has entrado en el mundo de la informática física!

Si no ve la L parpadeante, repase los pasos anteriores. Asegúrate de que has instalado Arduino correctamente y luego hazlo una vez más. Si todavía no ves la L parpadeante, echa un vistazo a la excelente página de solución de problemas en el sitio oficial de Arduino.

Sin preocuparte, acabas de subir tu primer sketch a un Arduino.